“Capre e Cavoli” della collana “Giochi per Crescere” (Erickson) è un gioco di problem solving basato sul classico enigma logico: trasportare elementi da un punto A a un punto B rispettando vincoli che si escludono a vicenda. Non puoi lasciare la capra col cavolo, né il lupo con la capra. Devi trovare la sequenza corretta.

Il meccanismo allena pianificazione, ragionamento per vincoli e capacità di prevedere conseguenze multiple. Ogni mossa richiede di pensare tre passi avanti e di considerare simultaneamente cosa succede a tutti gli elementi del sistema—non solo a quello che stai muovendo.

Non è un esercizio di logica astratta. È allenamento al pensiero sistemico applicato: capire che ogni decisione ha effetti a catena, che i vincoli vanno rispettati tutti insieme, e che la soluzione ottimale non è mai la più ovvia.

Un gioco che insegna a navigare sistemi complessi attraverso la pratica diretta.

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